Online Gaming : સોશિયલ મીડિયા ફર્મ મેટા દ્વારા કરવામાં આવેલા અભ્યાસમાં જણાવાયું છે કે લગભગ અડધા કેઝ્યુઅલ ગેમર્સ અને 43 ટકા રિયલ મની ગેમર્સ નોન-મેટ્રો ભૌગોલિક વિસ્તારોમાંથી આવે છે. મેટા જીડબ્લ્યુઆઈ દ્વારા કરવામાં આવેલા અભ્યાસમાં જાણવા મળ્યું છે કે દેશમાં ચારમાંથી ત્રણ કેઝ્યુઅલ અને રિયલ મની ગેમર્સ સોશિયલ મીડિયા પર રમવા અને ખરીદવા માટે નવી ગેમ શોધે છે.
ભારતમાં ગેમિંગની વધતી જતી લોકપ્રિયતા પર પ્રકાશ પાડતા, સોશિયલ મીડિયા ફર્મ મેટા દ્વારા કરવામાં આવેલા એક અભ્યાસમાં જણાવાયું છે કે લગભગ અડધા કેઝ્યુઅલ ગેમર્સ અને 43 ટકા રિયલ મની ગેમર્સ નોન-મેટ્રો જિયોગ્રાફીમાંથી આવે છે.
મેટા જીડબ્લ્યુઆઈ દ્વારા કરવામાં આવેલા અભ્યાસમાં જાણવા મળ્યું છે કે દેશમાં ચારમાંથી ત્રણથી વધુ કેઝ્યુઅલ અને રિયલ મની ગેમર્સ સોશિયલ મીડિયા પર રમવા અને ખરીદવા માટે નવી ગેમ શોધે છે અને તેમાંથી 90 ટકાથી વધુ મેટા પ્લેટફોર્મ પર આવું કરે છે.
ભારતના ટેક સેક્ટરમાં ગેમિંગ
અરુણ શ્રીનિવાસ, ડાયરેક્ટર અને હેડ (ભારત), એડવર્ટાઇઝિંગ બિઝનેસ, મેટાએ જણાવ્યું હતું કે, “ગેમિંગ એ મેટા માટે વૈશ્વિક સ્તરે ટોચના ત્રણ વર્ટિકલ્સમાંનું એક છે અને અમે ખાસ કરીને ગેમિંગ બ્રાન્ડ્સ માટે અમારા એડવાન્ટેજ+ સ્યુટને સ્વચાલિત જાહેરાતો વિકસાવવામાં રસ ધરાવીએ છીએ. વધારો. શ્રીનિવાસે કહ્યું કે ગેમિંગ ભારતના ટેક્નોલોજી ક્ષેત્રમાં અગ્રણી ભૂમિકા ભજવવા માટે તૈયાર છે.
અભ્યાસમાં જાણવા મળ્યું છે કે 10 માંથી 6 સ્માર્ટફોન ગેમર્સ દરરોજ ગેમ રમે છે અને લગભગ 90 ટકા રિયલ મની ગેમર્સ ઓછામાં ઓછી સાપ્તાહિક આવી પ્રવૃત્તિઓમાં ભાગ લે છે. તે કહે છે કે લગભગ અડધા કેઝ્યુઅલ ગેમર્સ અને 43 ટકા વાસ્તવિક-મની ગેમર્સ નોન-મેટ્રો ભૌગોલિક વિસ્તારોમાંથી આવે છે.
ગેમર્સ આવી ગેમ રમે છે
અભ્યાસમાં જાણવા મળ્યું છે કે મુખ્ય રમતગમતની ઘટનાઓ અને ઉજવણીનો સમયગાળો રમાતી રમતોના પ્રકારને પ્રભાવિત કરે છે.
અભ્યાસ મુજબ, 88 ટકા ગ્રાહકોએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ ટેન્ટપોલ સ્પોર્ટિંગ ઇવેન્ટ્સ (જેમ કે IPL અને વર્લ્ડ કપ) દરમિયાન અન્ય વાસ્તવિક-પૈસાની રમતો રમવાને બદલે કાલ્પનિક રમતો રમે છે.
અભ્યાસમાં જણાવાયું છે કે આર્ટિફિશિયલ ઈન્ટેલિજન્સ, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અને ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી એ ટોચની ત્રણ ગેમિંગ ટેક્નોલોજી છે જે ભારતમાં કેઝ્યુઅલ ગેમર્સ માટે સૌથી વધુ રસ ધરાવે છે.