શું “ઓનલાઈન ગેમિંગ બિલ 2025” ડ્રીમ11 ની રમતનો અંત લાવશે?
ભારતની સંસદે ગુરુવારે “ઓનલાઈન ગેમિંગ પ્રમોશન એન્ડ રેગ્યુલેશન બિલ, 2025” પસાર કર્યું. આ નિર્ણય દેશમાં ઓનલાઈન ગેમિંગ ક્ષેત્ર માટે ગેમ ચેન્જર સાબિત થઈ શકે છે. ખાસ કરીને એવી કંપનીઓ માટે જેમનો વ્યવસાય સંપૂર્ણપણે વાસ્તવિક પૈસાની રમતો પર આધારિત હતો – જેમ કે ડ્રીમ11, MPL, વિન્ઝો અને ગેમ્સક્રાફ્ટ.
ઓનલાઈન ગેમિંગનું કદ
આજે, ભારતમાં લગભગ 45 કરોડ લોકો ઓનલાઈન ગેમિંગ એપ્સ સાથે જોડાયેલા છે. વર્ષ 2023-24માં, આ ઉદ્યોગ લગભગ રૂ. 33,000 કરોડ સુધી પહોંચી ગયો હતો. નિષ્ણાતોનો અંદાજ છે કે 2029 સુધીમાં આ બજાર રૂ. 80,000 કરોડને સ્પર્શી શકે છે. પરંતુ હવે નવો કાયદો આ વૃદ્ધિ પર બ્રેક લગાવી શકે છે.

નવો કાયદો શું છે?
બિલ મુજબ –
ફેન્ટસી સ્પોર્ટ્સ, પોકર, રમી અને ઓનલાઈન લોટરી જેવી તમામ પ્રકારની વાસ્તવિક પૈસાની રમતો પર સંપૂર્ણપણે પ્રતિબંધ મૂકવામાં આવશે.
- આ રમતોની જાહેરાત પર પ્રતિબંધ મૂકવામાં આવશે.
- બેંકો અને NBFC આ પ્લેટફોર્મ્સને ચુકવણી સેવાઓ પ્રદાન કરશે નહીં.
- નિયમો તોડવા બદલ કંપનીઓને 1 કરોડ રૂપિયા સુધીનો દંડ અથવા 3 વર્ષ સુધીની જેલ થઈ શકે છે.
- ગેમ પ્રમોટરો પર કડક સજાની પણ જોગવાઈ છે.
ઉદ્યોગ અને રોજગાર પર અસર
હાલમાં, આ ક્ષેત્ર સાથે લગભગ 2 લાખ લોકોની નોકરીઓ જોડાયેલી હતી અને વાર્ષિક કર વસૂલાત 20,000 કરોડ રૂપિયા હતી. નિષ્ણાતો કહે છે કે બિલના અમલ પછી, લગભગ 300 કંપનીઓ બંધ થઈ શકે છે અને ફ્રેન્ચાઇઝ સ્પોર્ટ્સ લીગને 30-40% સુધીનું સ્પોન્સરશિપ નુકસાન સહન કરવું પડશે.

કંપનીઓ સામે નવો રસ્તો
હવે ડ્રીમ11 અને અન્ય પ્લેટફોર્મ્સે તેમના બિઝનેસ મોડેલ બદલવા પડશે. સરકારે સ્પષ્ટતા કરી છે કે BGMI, ફ્રી ફાયર અથવા GTA જેવી કૌશલ્ય-આધારિત રમતો પર કોઈ પ્રતિબંધ નથી. આવી સ્થિતિમાં, કંપનીઓ નો-મની ગેમ્સ, ઇન-ગેમ ખરીદી, સ્પોન્સરશિપ અને બ્રાન્ડ એંગેજમેન્ટ જેવા મોડેલો તરફ શિફ્ટ થઈ શકે છે.
આગળ વધવું
વાસ્તવિક પૈસાવાળા ગેમિંગનો યુગ કદાચ સમાપ્ત થઈ રહ્યો છે. આવનારા સમયમાં, ઈ-સ્પોર્ટ્સ અને મનોરંજન આધારિત રમતોને વેગ મળશે. પરંતુ પ્રશ્ન એ છે કે, શું કંપનીઓ આટલી ઝડપથી પોતાનો વ્યવસાય બદલી શકશે, કે પછી આ કાયદો તેમના પાયા હચમચાવી નાખશે?
