લોકડાઉનમાં ઘણા યુ.એસ. અને યુરોપ સાથે, વિડિઓ-ગેમનો ઉપયોગ ફૂટ્યો છે. કોરોનાવાયરસને ફેલાવ્યા વિના લાખો ક્યુરેન્ટિનેટેડ લોકો માટે સમય પસાર કરવો અને અન્ય લોકો સાથે જોડાયેલા રહેવાનો આ એક માર્ગ બની ગયો છે – અને આરોગ્ય અધિકારીઓએ આ વિચારને બિરદાવ્યો છે. પરંતુ કેટલાક ટકા વપરાશકર્તાઓ માટે, પર્વની ઉજવણી કાળી બાજુ સાથે આવે છે. ઇન્ટરનેટ અને ગેમિંગ વ્યસન.સમસ્યા જુગારીઓની જેમ, વિડિઓ-ગેમ વ્યસનીઓ ઘણા દબાણ હેઠળ છે, જેમાં તાણ, એકલતા અને બેરોજગારીનો સમાવેશ થાય છે. અને તેઓ જેની સાથે સંઘર્ષ કરે છે તે જ વર્તનમાં સામેલ થવા માટે તેમને પ્રોત્સાહિત કરવામાં આવી રહ્યા છે. “જુગારના વધારા માટેનું દરેક જોખમનું પરિબળ અત્યારે સ્પાઇકિંગ છે, અને તે જ ઇન્ટરનેટ અને ગેમિંગ વ્યસન માટે પણ સાચું છે,” નેશનલ કાઉન્સિલ ઓફ પ્રોબ્લમ, જુગારના એક્ઝિક્યુટિવ ડિરેક્ટર કીથ વ્હુએટે જણાવ્યું હતું કે “વ્યસનની તરંગ હોઈ શકે, એક મોટી તરંગ.” પહેલેથી જ, કાઉન્સિલના કેટલાક 27 કેન્દ્રો પર હોટલાઈન કોલ્સ વધી ગયા છે. મનોચિકિત્સકો વિડિઓ-ગેમ-વ્યસનીના દર્દીઓમાં સ્પાઇક જોતા હોય છે, અને સપોર્ટ જૂથો સભ્યોને વૈશ્વિક સ્તરે ફરીને જોતા હોય છે.
નોટિંગહામ ટ્રેન્ટ યુનિવર્સિટીના પ્રોફેસર ડારિયા કુસના જણાવ્યા અનુસાર – તમે તેમની ગણના કેવી રીતે કરો છો તેના આધારે – બધા રમનારાઓમાંથી 0.8% અને 25% ની વચ્ચે, વ્યસન સાથેના મુદ્દાઓ હોઈ શકે છે, તે આરોગ્ય અધિકારીઓ માટે કોયડો બનાવ્યો છે, પરંતુ કોવિડ-19 નો સામનો કરવો તે પ્રાથમિકતા છે. અને તેનો અર્થ એ છે કે લોકોને ઘરે રહેવા મળે છે. તેથી જ વર્લ્ડ હેલ્થ ઓર્ગેનાઇઝેશન અને ટેક કંપનીઓ આરોગ્યને પગલા તરીકે ગેમિંગને પ્રોત્સાહન આપી રહી છે. એક ફોન ઇન્ટરવ્યુમાં જણાવ્યું હતું કે, “આ મનોરંજનના વિકલ્પો હોવાથી લોકોને ઘરે રહેવામાં મદદ મળે છે અને લોકોને બહાર જવું પડે છે અને તેઓને મળવું પડે તેવું ન અનુભવે છે.” “જેટલું લાંબું આ ચાલે છે, શક્ય છે કે કેટલાક લોકો મુશ્કેલીઓ વિકસાવી શકે.” પરંતુ કેટલાક રમનારાઓ રોગચાળો સમાપ્ત થયા પછી તેમના જીવનને પાટા પર લાવવા માટે સંઘર્ષ કરી શકે છે. 2011 માં, તેણે કોલ્ડ ટર્કી છોડી, પછી ફરીથી sedભી થઈ, પછી ફરીથી છોડી દીધી. તે હજી પણ નિયમિત રીતે ગેમિંગની ઝંખના કરે છે. હવે તે થાઇલેન્ડના એક એપાર્ટમેન્ટમાં તેની ગર્લફ્રેન્ડ સાથે કોરોનાવાયરસ લોકડાઉનમાં છે, અને પોતાને કામથી વિચલિત કરી રહ્યો છે અને તેના ડીજે સાધનો પર સંગીત વગાડશે. “મેં સભ્યોના ઘણા અહેવાલો જોયા છે કે તેઓ કહે છે કે તેઓ ફરી રહ્યા છે,” એડૈરે કહ્યું, જેની વેબસાઇટ મહિનામાં 75,000 વપરાશકર્તાઓને સેવા આપે છે. સામાન્ય સમયે, “100 માંથી એક વ્યક્તિ ખરેખર સંઘર્ષ કરે છે,” વેરાઇઝન કમ્યુનિકેશંસ ઇંકના નેટવર્ક પર, પીક અવર્સ દરમિયાન ગેમિંગનો ઉપયોગ 75% વધ્યો હતો. રમતના વ્યસનથી ગ્રસ્ત લોકો માટે, હાલનો સમય “સંપૂર્ણ વાવાઝોડું” છે, જે જાતે રમનાર છે.